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pdf, 14 pages, 2016
AVAILABLE IN FRENCH and in ENGLISH


Here is another ploy to the Monty Hall problem, one of the most unexplored plots in Magic and Mentalism.
In this version, the mentalist plays the role of the candidate, and the participant plays the role of the host. As many people nowadays know the Monty Hall paradox or can search for it on the net, the game is made slightly more complex, in order to avoid any probabilities:
The player can also play the role of a corrupt presenter if they wish! He can secretly steal the prize behind the third door, making it impossible for you to win the Ferrari!
All this will allow you to mix mentalism and comedy, with audience participation.
Effect:
The TV game as it was broadcasted in the 60's by Monty HALL (during thirteen years), was proposing a choice to a candidate among three closed doors. Behind one of them, there is a fantastic price (like a car), and behind the two other ones there is a cheap or funny prize (like a goat). The player must show a door, without opening it. Then, the presenter opens a door that has a goat behind it (He is the only one to know where is the Ferrari). The spectator needs now to decide to stick to the initial position, or to open the third door.
You will need to print 4 business cards (or JUMBO cards for bigger sizes) with public domain images contained in this e-book. They will represent the 3 doors and the extra “Goat”. The effect can also be entirely improvised by writing or drawing the prizes on the back of identical index cards or coasters, etc.
- Entertaining, audience participation.
- Ideal for close-up, but also for parlour or stage. Packs Small, Plays Big! A little act in itself.
- Direct, flexible, no sleights, no reset, no force, no gimmick, no markings, no pre-show, no double reality, no stooge of any kind, no outs, etc.
- Easy to do, easy method

- Can be repeated in front of the same audience with the exact same presentation (although it is not recommended by our chart...).
- Adapt the prizes to your audience or venue (bars, restaurants, conventions, parties, etc.). 
- Can not be done with a kid, but can be performed for children audience.


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Voici une autre version impromptue, sur le thème du dilemme ou paradoxe de Monty Hall, un des thèmes cher à l'auteur, et largement sous-utilisé en Magie ou Mentalisme!

Le jeu oppose un présentateur à un candidat. Ce joueur est placé devant trois portes fermées. Derrière l'une d'elles se trouve un prix magnifique, et derrière chacune des deux autres se trouve un autre prix sans importance. Il doit tout d'abord désigner une porte, sans l'ouvrir. Puis le présentateur doit ouvrir une porte qui n'est ni celle choisie par le candidat, ni celle cachant le gros lot. Le candidat a alors le droit ou bien d'ouvrir la porte qu'il a choisie initialement, ou bien d'ouvrir la troisième porte.

Dans cette version, le mentaliste joue le rôle du candidat, et le spectateur celui du présentateur de Télévision!

Étant donné que de nos jours, beaucoup de gens peuvent connaître le paradoxe, ou se renseigner sur internet, le scénario est compliqué légérement: Le spectateur peut aussi jouer le rôle d'un présentateur véreux!
Cette situation vous permettra de mélanger mentalisme et comédie, tout en faisant participer l'audience.

Il vous suffira d'imprimer quatre cartes de visite (ou photos grand format) non truquées, avec les images libres de droit qui sont fournies dans le livret.

L'effet peut aussi être entièrement improvisé avec 4 cartes de visites identiques empruntées (ou dessous de bière, etc)